Actividades e Pacotes de Trabalho
Pacote de Trabalho 1: Gestão e Coordenação do Projeto

Este pacote de trabalho assegura a gestão global do projeto e a coordenação dos esforços. Para além da direção geral, são desenvolvidos esforços mais precisos, como a preparação de workshops, webinars ou conferências.
Objectivos
- Assegurar uma gestão diária harmoniosa e uma comunicação rápida entre os parceiros
- Assegurar uma boa gestão financeira ao longo das actividades do projeto
- Conformidade da qualidade das tarefas e dos resultados de qualidade, com o apoio da auditoria de qualidade externa
Marcos
- Relatório intercalar
- Relatórios de controlo de qualidade
- Concurso externo de qualidade
Pacote de Trabalho 2: MICRO-ANALYSING

O objetivo deste pacote de trabalho é criar uma ferramenta de autoavaliação para analisar os comportamentos tóxicos na comunidade de jogos dos países da América Latina. Em primeiro lugar, faremos uma revisão da literatura científica para identificar os comportamentos tóxicos em ambientes de jogos em linha e, em particular, nos países da América Latina. Em seguida, validaremos o inquérito através de amostras pré-testadas de 75 jogadores nos países parceiros da América Latina. Por fim, criaremos uma campanha de sensibilização para que os avaliadores (pessoas responsáveis pela recolha de dados em cada país) compreendam como utilizar o inquérito.
Objectivos
- Criação de uma ferramenta de autoavaliação para identificar e classificar os comportamentos tóxicos no ambiente dos jogos de vídeo em linha
Marcos
- Definição das perguntas do inquérito
- Identificação dos grupos-alvo do inquérito
- Inquérito concluído
Pacote de Trabalho 3: DEVELOPING

Esta fase relacionada com os conteúdos de aprendizagem baseia-se nos resultados das fases anteriores, na medida em que utiliza os dados e o conhecimento científico para criar e adotar material específico centrado na aprendizagem. Este pacote de trabalho refere-se ao desenvolvimento de recursos de aprendizagem interligados para sensibilizar para os comportamentos tóxicos no ambiente de jogo em linha.
Objectivos
- Desenvolver ferramentas pedagógicas para formar os jovens jogadores e os seus pais/educadores sobre o ambiente de jogo competitivo
Marcos
- Seleção dos avaliadores
- Identificação dos grupos-alvo
- Formação dos avaliadores
Pacote de Trabalho 4: EXCHANGING

Este pacote de trabalho procurará desenvolver uma estratégia de disseminação, envolvendo todos os parceiros para criar a Rede Europeia Latino-Americana de apoio social aos jogos em linha (LAENOG). As principais partes interessadas, tais como universidades, jogadores, pais/educadores, associações de jogadores, criadores/editores, etc., serão convidados a fazer parte desta rede para sensibilizar e apoiar os jovens jogadores de videojogos e os seus pais/educadores. O objetivo da LAENOG é atuar como um motor social que envolve as partes interessadas em Portugal, Espanha, Polónia, Brasil e Panamá. Através de uma agenda de discussão, o objetivo da LAENOG é criar um fórum digital para partilhar as melhores experiências e práticas locais nos países da América Latina relativamente à vertente social dos jogos de vídeo.
Objectivos
- Intercâmbio das melhores práticas na Europa e na América Latina
Marcos
- Identificação de Participantes Locais
- Organização Reunião Transnacional no Brasil
- Organização Sessões de Discussão
Pacote de Trabalho 5: IMPACT AND OUTREACHING

O objetivo deste pacote de trabalho é disseminar a ferramenta de autoavaliação e o MOOC em grande escala (cerca de 1000 jovens jogadores de videojogos e 500 pais/educadores) e recolher o feedback dos participantes para medir o impacto destes materiais pedagógicos ao longo do tempo. Para isso, vamos criar um Observatório Social dos Videojogos (VGSO), a fim de divulgar as ferramentas pedagógicas e melhorá-las ao longo do tempo.
Objectivos
- Criação do “Observatório Social dos Videojogos” e medição dos efeitos das ferramentas pedagógicas ao longo do tempo
Marcos
- Identificação das partes interessadas regionais convidadas para a conferência final
- Reunião final-evento multiplicador
Funcionalidades de cronologia e controlo de progresso


